|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Wasteland 2 – Cenega tÅ‚umaczy siÄ™ ze sÅ‚abej lokalizacji
| |
Choć Wasteland 2 generalnie wywoÅ‚uje pozytywne wrażenia, postapokaliptyczne cRPG studia inXile bynajmniej wolne od błędów nie jest. Zostawmy jednak niedoróbki, za które winÄ™ ponosi deweloper. Jednym z czÄ™sto wymienianych zarzutów w stosunku do gry jest niezbyt udana lokalizacja – i to ponoć nie tylko polska. Część wystÄ™pujÄ…cych w grze zdaÅ„ kÅ‚uje w oczy nieodpowiedniÄ… skÅ‚adniÄ… czy odmianÄ… (np. użycie mianownika tam, gdzie rzeczownik powinien wystÄ™pować w innej formie).
W Polsce za rodzimą wersję językową odpowiada firma Cenega. Wydawca postanowił wyjaśnić przyczyny niezadowalającego stanu rzeczy. Oficjalny komunikat Cenegi w tej sprawie brzmi:
„Przy Wasteland 2 pojawiÅ‚o siÄ™ kilka problemów funkcjonalnych, jakie znaczÄ…co wpÅ‚ynęły na lokalizacjÄ™ gry (która sama w sobie jest dość zÅ‚ożonym procesem), a które wynikajÄ… po części z mechaniki dialogów, jaka obecna jest w grze, czy też generalnie ze sposobu w jaki gra zostaÅ‚a napisana. Dla przykÅ‚adu wiÄ™kszość słów kluczowych ma przypisane wÅ‚asne, konkretne pytania, które na tÄ™ chwilÄ™ nie dziaÅ‚ajÄ… w zlokalizowanych wersjach. Z kolei system haseÅ‚, na jakim opierajÄ… siÄ™ dialogi sprawiÅ‚, że czÄ™sto trzeba byÅ‚o zdania budować tak, że sÅ‚owo kluczowe musiaÅ‚o być w mianowniku, inaczej gra w późniejszej fazie nie rozpoznawaÅ‚a, że dane sÅ‚owo już wczeÅ›niej wystÄ…piÅ‚o. ZdarzaÅ‚o siÄ™ też, w kilku przypadkach, że ta sama linia tekstu w grze odpowiadaÅ‚a dwóm, zupeÅ‚nie różnym terminom, co automatycznie rodziÅ‚o błędy kontekstowe. Tego typu błędy byÅ‚y zgÅ‚aszane na etapie testów i deweloper gry obiecaÅ‚ wprowadzenie stosownej poprawki, nad którÄ… pracuje wspólnie z ekipÄ… lokalizacyjnÄ….”
Wygląda więc na to, że problemy tłumaczeniowe w dużej mierze wynikają z konstrukcji dialogów w Wasteland 2. Chodzi o to, że w grze nie tylko wybieramy poszczególne odpowiedzi, ale także możemy zapytać o konkretny przedmiot, a nawet samemu wpisać temat rozmowy. O ile w angielskiej wersji językowej system ten sprawdza się nieźle, o tyle tłumaczom nastręcza on sporo trudności. Cenega obiecuje, że w przyszłości pojawi się stosowna poprawka, która wyeliminuje, lub chociaż zredukuje tego typu błędy.
Źródło:
"luckie" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2014-09-22 20:06:21
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|